Projet Lost In Wood

« Lost in Wood » (nom provisoire) est un projet né à l’été 2023. Au départ, j’avais une idée assez simple de gameplay. Je me suis récemment passionné pour le genre Rogue Like que je détestais autrefois mais certains jeu me l’ont fait aimer : Neon Abyss, Revita ou encore Moonligther. Ces jeux sont pour moi d’une qualité remarquable. Je n’ai pas la prétention de pouvoir faire de tel jeu, mais je compte bien aller dans cette direction.
Ta contribution au développement du jeu est la bienvenue et ton opinion à toute sa place sur le serveur communautaire Discord.

Pitch du jeu

Plongez dans l’aventure captivante d’un explorateur égaré au cœur d’une mystérieuse forêt. Sa découverte d’un village en apparence paisible cache en réalité une malédiction, où les habitants sont aussi sombres que les secrets qui les entourent. Pris au piège de cette malédiction, le joueur doit échapper à l’emprise du village maudit. La forêt elle-même semble s’opposer à votre fuite, vous ramenant inlassablement au village. Prêt à défier le destin et percer les mystères qui hantent ce village ensorcelé?

Gameplay

Dans ce jeu en pixel art vu du dessus, le joueur est plongé dans une aventure immersive où l’exploration et la survie sont essentielles. L’objectif principal est de s’échapper du village maudit, mais la route est semée d’embûches.

Le joueur contrôle un explorateur à travers la forêt, où chaque partie est un nouveau labyrinthe à explorer. La forêt regorge de dangers, comme des pièges, des ennemis hostiles et des énigmes à résoudre.

Joueur coincé dans une partie de la forêt avec des ennemies

Pour survivre et progresser, le joueur doit collecter divers objets disséminés dans la forêt. Ces objets peuvent être des champignons, des arcs ou de la nourriture.

Coffre caché dans la forêt

Au fur et à mesure que le joueur récupère des objets, son équipement s’améliore, ce qui lui permet d’affronter des défis plus difficiles et d’explorer des parties plus profondes de la forêt. Cependant, la malédiction qui retient le joueur dans le village maudit rend chaque tentative de fuite vaine, car la forêt semble toujours le ramener à son point de départ.

Le gameplay est axé sur l’exploration, la collecte d’objets et la résolution d’énigmes, offrant une expérience de jeu engageante et stimulante dans un monde pixelisé rempli de mystères et de dangers.

Déroulement d’une run

Si vous n’êtes pas familier avec le concept de « run » dans l’univers du rogue like, voici une petite définition. Une run fait référence à une tentative de progression complète d’un joueur à travers le jeu, depuis le début jusqu’à un objectif final ou jusqu’à ce que le joueur échoue et doive recommencer depuis le début. Chaque run est unique, car les niveaux du jeu, les ennemis rencontrés, les objets trouvés et les événements aléatoires peuvent varier à chaque partie.

Un joueur commence sa partie dans le village qui est le point central du jeu. Le village permet d’acheter des potions, fabriquer des flèches, augmenter sa vie et également de faire avancer la narration de l’histoire. Le but du joueur est de s’enfuir du village au travers de la forêt. Une run réussi est une run dans laquelle le joueur a réussi à tuer un boss et revenir sain et sauf dans le village avec une relique.

Joueur devant la potionnerie du village

La relique permet au joueur de crafter de nouvelles flèches qui permettent d’aller plus loin dans la forêt pour peut-être trouver la sortie définitive et finir le jeu.

L’équipement

Le joueur n’aura à sa disposition qu’une seule arme durant tout le jeu : un arc et des flèches.